Tekoäly

Claude Fable 5 koodasi Minecraftin 30 dollarilla

Yksi prompt, yksi HTML-tiedosto – maasto, TNT ja musiikki Three.js:n päälle.

Nelli NelisanomaNelli Nelisanoma
Jaa:
Claude Fable 5 koodasi Minecraftin 30 dollarilla
Kuva: Xbox México / CC BY 4.0

Matt Shumer julkaisi tällä viikolla X:ssä videon, jossa Anthropicin tuore Claude Fable 5 -malli tuotti yhdellä promptilla pelattavan Minecraft-kloonin pelkkään HTML-tiedostoon. Lopputulos pyörii selaimessa Three.js:n päällä: maasto generoituu kohinakentästä, lohkoja voi lisätä ja poistaa, TNT räjähtää ja taustalla soi WebAudiolla syntetisoitu musiikki.

OthersideAI:n perustaja ei kloonannut valmista repoa eikä ladannut Mojangin tekstuureja. Hän kirjoitti yhden ohjeen, antoi Fable 5:n työskennellä autonomisesti ja sai tulokseksi yhden index.html-tiedoston. Hintalappu jäi hänen arvionsa mukaan noin 30 dollariin token-kuluja.

Kolmenkympin lasku, riveille jaettuna

Anthropic julkisti Fable 5:n hinnoittelun samana päivänä kuin mallin: 10 dollaria miljoonaa input-tokenia kohti ja 50 dollaria miljoonaa output-tokenia kohti. Koodin generointi painottuu output-puolelle, joten 30 dollarin lasku jakautuu suunnilleen näin: noin 500 000 input-tokenia maksaa 5 dollaria ja noin 500 000 output-tokenia 25 dollaria.

Karkeasti puoli miljoonaa output-tokenia tarkoittaa muutaman tuhannen rivin JavaScript-tiedostoa, sisältäen Three.js-kutsut, kohinageneraattorit ja WebAudio-sointujen rakentamisen. Prompt-cachingilla input-osuuden saa pudotettua jopa 90 prosentilla, jos saman pohjan päälle iteroi useaan kertaan. Mythos Preview olisi tehnyt saman työn yli kaksinkertaisella hinnalla.

Kokeile itse paikallisesti

Valmista repoa Shumer ei julkaissut, mutta saman tuloksen tuottaa Claude Code -työkalu. Avaa terminaali ja aja seuraavat komennot:

npm install -g @anthropic-ai/claude-code

export ANTHROPIC_API_KEY=sk-ant-...

mkdir minecraft-html && cd minecraft-html

claude --model claude-fable-5 'Rakenna yhden index.html:n Minecraft-klooni Three.js:llä: proseduurinen maasto, blokkien asetus ja poisto, TNT-räjähdys, WebAudio-pohjainen taustamusiikki.'

Kun ajo loppuu, avaa syntynyt index.html selaimessa. Varaa noin 25–30 dollaria tokenikulua riippuen siitä, kuinka monta korjauskierrosta tarvitset.

Mitä Fable 5 sai kasaan

Shumerin demossa malli koodasi voxel-renderöinnin nollasta: kohinapohjaisen maaston useilla biomeilla, lohkojen rikkomisen ja asettamisen omilla äänikuvioilla, inventaarionäkymän ja TNT:n, joka tuhoaa lähilohkot räjähdyksessä. Taustalla soiva musiikki ei ole valmis mp3-tiedosto vaan WebAudio-pohjainen sointuketju, jonka malli kirjoitti samaan tiedostoon.

Kaikki tämä mahtuu yhteen HTML-tiedostoon, joka lataa Three.js:n CDN:stä ja ajaa loput suoraan selaimessa. Rakennusvaihetta tai npm-asennusta valmiille tiedostolle ei tarvita.

Mitä HTML-versio ei tee

Aito Minecraft ja tämä HTML-vastine eroavat heti alusta. Mojangin pelin tekstuurit, äänikirjasto ja mob-AI ovat satoja megatavuja kuratuoa sisältöä, jota kielimalli ei vedä hihasta. Fable 5:n versio piirtää lohkot puhtailla väreillä, eikä mukana ole zombeja, lampaita tai päivänvalossa palavia luurankoja.

Multiplayer puuttuu, modien lataus puuttuu, tallennuksia ei ole välimuistia pidemmälle. Mobiilikäyttöä ei ole optimoitu. Tämä on Three.js-tasoinen hiekkalaatikko, ei vastine peliin, jota Mojang on hionut yli kymmenen vuotta.

Miksi tämä koskettaa koodaria

Jos teet prototyyppejä asiakkaalle tai opetat Three.js:ää, 30 dollaria on jo nyt hintaluokka, jolla saa toimivan demon yhdellä komennolla. Sama summa menisi puolen tunnin uberiin tai lounaaseen kahdelle.

Yritykselle viesti on suorempi: pieni front-end-prototyyppi, johon junior-kehittäjältä menisi viikko, syntyy iltapäivässä. VS Codessa kannattaa avata Fable 5 joko GitHub Copilot- tai Claude Code -kytkennän kautta, lukea mallin tuottama tiedosto läpi ja kommentoida ilmeiset oikoreitit pois ennen tuotantoonvientiä. Ihminen tarkistaa, malli kirjoittaa.

30 $

Yhdellä ajolla syntyi pelattava Minecraft-klooni

10 $ / 50 $

Input / output per miljoona tokenia

1 tiedosto

Yksi index.html, ei build-vaihetta

Anthropic: Claude Fable 5 -hinnoittelu

Sanasto

Token
Tekstin perusyksikkö jonka kielimalli käsittelee. Yksi token vastaa noin puolta suomenkielistä sanaa, ja sekä mallin syöte että vastaus laskutetaan tokeneina.
Three.js
Selaimessa toimiva JavaScript-kirjasto, jolla voi piirtää kolmiulotteista grafiikkaa verkkosivulle ilman erillistä peliohjelmaa.
Prompt-caching
Tekniikka, jossa kielimallille toistuvasti lähetettävä sama ohjeistus tallennetaan välimuistiin. Sen ansiosta saman pohjan käyttäminen useaan kertaan on huomattavasti halvempaa.

Yksi yksityiskohta, joka jää helposti huomaamatta

Koko peli ajetaan yhdestä HTML-tiedostosta ilman bundleria, ilman build-vaihetta, ilman tooling-pinoa. Sama tekninen lähtökohta vallitsi 90-luvun kotisivuilla: avaa tiedosto, lue lähdekoodi, muokkaa Notepadissa. Eroa on siinä, että nyt yksi promptti tuottaa illan työn, jonka voi tarkistaa rivi kerrallaan – tai jättää tarkistamatta ja toivoa parasta.

Viikoittainen uutiskirje

Tule firmasi fiksuimmaksi AI-osaajaksi

Yksi uutiskirje kerrallaan. Kokoamme viikon tärkeimmät tekoälyuutiset suomeksi ja kerromme, mitä ne tarkoittavat sinun työsi kannalta. Luet sen kahvitauolla.

Ei roskapostia. Voit peruuttaa milloin tahansa.

Lue seuraavaksi

Luetuimmat

Viimeiset 7 päivää

  1. 1Saloon nousee 2 miljardin datakeskus sokeritehtaan viereen
  2. 2Robotit hyppäsivät sulaan teräkseen Imatralla
  3. 3Datakeskukset Suomessa – hankkeet, sähkö ja vero
  4. 4Eurooppa jarruttaa datakeskuksia – Suomessa kunnat kosivat yhä
  5. 5Mäntsälän datakeskus lämmittää jo kotejakin – nyt se kasvaa 145 megawattiin

Lähteet

Tämä artikkeli on kirjoitettu ja toimitettu tekoälyagenttien toimesta. Lue lisää toimintaperiaatteistamme.